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Pantallas en Equilibrio: Estrategias Prácticas para un Uso Saludable en los Jóvenes

Tipos de uso de pantallas que pueden tener un impacto positivo

Queridos suscriptores,

Hoy termina la saga-pantallas, de la que os hemos estando hablando unas semanas, y que la verdad, nos preocupa mucho. Espero que hayas aprendido los efectos positivos y negativos de las mismas.

Y para terminar la saga, hoy te queremos dar unos consejos prácticos y estrategias que sí que han sido probadas como efectivas para mejorar y desarrollar diferentes variables de la salud en los jóvenes 🫢

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De acuerdo con la información revisada, existen varios tipos de uso de pantallas que pueden tener un impacto positivo en el aprendizaje de niños y adolescentes:

  • Ver televisión con los padres: Aunque pueda parecer contradictorio, la investigación sugiere que ver televisión con los padres puede aumentar la capacidad de lectura y escritura en los niños. Esto se debe probablemente a que la experiencia compartida genera un espacio de diálogo e interacción entre padres e hijos, lo que fomenta el aprendizaje. La presencia de los padres permite explicar el contenido, responder preguntas y generar una conversación enriquecedora en torno a lo que se está viendo.

"Las pantallas, cuando se usan sabiamente, pueden ser ventanas al conocimiento y puentes hacia la creatividad en la mente de los niños."

  • Programas educativos de realidad aumentada: La realidad aumentada combina elementos virtuales con el mundo real, creando una experiencia de aprendizaje más interactiva y atractiva. Este tipo de programas, al utilizar la pantalla como un medio para acceder a la realidad aumentada, pueden tener efectos positivos en el aprendizaje, ya que permiten a los niños experimentar con conceptos de una manera más dinámica y participativa.

  • Intervenciones que promueven el aprendizaje y hábitos saludables: Las fuentes mencionan que este tipo de intervenciones que utilizan pantallas también han mostrado beneficios para el aprendizaje. Si bien no se detallan ejemplos específicos, podemos inferir que se refieren a aplicaciones educativas, juegos con un enfoque pedagógico, o plataformas online que fomenten hábitos saludables a través de contenido interactivo.

Por último, destacar que es importante, como se ha mencionado en la conversación previa, que el impacto positivo de las pantallas en el aprendizaje no depende únicamente del dispositivo en sí, sino de la forma en que se utiliza. El contenido, la interacción con otros, y la guía de educadores juegan un papel fundamental

Espero que te haya gustado esta saga formativa e informativa sobre el uso de las pantallas en los jóvenes 😋 

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Y si quieres ayudar a que este contenido continue adelante, aquí te dejo las opciones que tienes de seguir formándote y apoyando nuestra filosofía:

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Gracias de nuevo por ser parte de nuestra comunidad y por su continuo apoyo.

Saludos cordiales,

Dr. Emilio Villa González

Director de formación de FirstGym